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Verspielt

Auch für den Bildungsbereich gibt es eine solche Übersichtsarbeit, veröffentlicht im Magazin Educational Research Review. Dafür untersuchten vier Forschende der University of Hong Kong und der chinesischen Shangrao Normal University 46 Studien zum Einsatz von Gamification zu Lehr- und Lernzwecken. Anschließend kamen sie zu dem Schluss, „dass der Einsatz

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Wissenschaftsjournalist Tim Schröder im Gespräch mit Forscherinnen und Forschern zu Fragen, die uns bewegen:

  • Wie kann die Wissenschaft helfen, die Herausforderungen unserer Zeit zu meistern?
  • Was werden die nächsten großen Innovationen?
  • Was gibt es auf der Erde und im Universum noch zu entdecken?

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Wie Forscher aus dem Südwesten die digitale Zukunft gestalten

Wissenschaftslexikon

♦ Ma|kro|mo|le|kül  〈n. 11; Chem.〉 Molekül, das aus sehr vielen (mindestens rd. 1000), durch Hauptvalenzen miteinander verbundenen Atomen besteht

♦ Die Buchstabenfolge ma|kr… kann in Fremdwörtern auch mak|r… getrennt werden.

Bock|kitz  〈n. 11; Zool.〉 männl. Rehkitz; Ggs Geißkitz … mehr

Ord|nungs|stra|fe  〈f. 19; Rechtsw.〉 Strafe für eine Ordnungswidrigkeit

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