· Bewegung und Gesten von animierten Figuren in Spielen und Filmen lassen sich noch nicht komplett im Computer erzeugen.
· Avatare mit eigenem Charakter, die mit Gebärden reden können, sollen das ändern.
· Als ein Vorbild für die künstlichen Wesen haben Forscher den wild gestikulierenden Marcel Reich-Ranicki auserkoren.




