· Jeden Monat werden in der virtuellen Welt 35 Millionen US-Dollar umgesetzt.
· Die Zahl der Nutzer hat sich im letzten Jahr verdoppelt.
· Ein Schwerpunkt in Second Life sind zurzeit Bildungs- und Kulturangebote.
Über fünf Millionen wissenschaftliche Artikel pro Jahr - sSeit 2018 ist die Zahl der jährlich veröffentlichten Forschungsartikel um knapp 23 Prozent gestiegen