Videospiele sind der größte Wirtschaftszweig der Unterhaltungsindustrie. Sie erreichen rund drei Milliarden Menschen weltweit und generieren mehr Umsätze als Filme, Serien und Musik zusammen. In vielen kreativen Bereichen hat inzwischen künstliche Intelligenz Einzug gehalten, um Menschen bei der Generierung und Umsetzung von Ideen zu unterstützen. „Studien haben jedoch gezeigt, dass die generativen KI-Fähigkeiten oft hinter den Erwartungen der Kreativen zurückbleiben, was die Integration dieser Technologien in die kreative Praxis vor große Herausforderungen stellt“, erklärt ein Team um Anssi Kanervisto von Microsoft Research in Cambridge.





